Castigo Arcano

Castigo Arcano

Con tu magia, imbuyes tu arma con magia arcana, permitiendo que tu golpe vaya potenciado con 2d8 (1d8 adicional por encima de nivel 1) de daño Elemental o simplemente potenciar el daño ya hecho.

Nivel 1, evocación

Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago, Hechicero, Brujo
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 2d8

Tras atinar correctamente con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, inmediatamente puedes realizar este hechizo para aumentar el daño del ataque, rodeandolo con magia de Evocacion, haciendo un daño adicional de 2d8. El tipo de daño puede ser tanto Elemental (Acido, Fuego, Hielo, Electrico o Trueno), o una simple mejora a tu daño base (ej: Cortante, contundente, perforante)

Combate Daño