Marca Vampírica
Nivel 3, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance del conjuro para colocarle una marca rúnica de hambre insaciable. Hasta que el conjuro termine, infringes 1d6 de daño necrótico adicional a la criatura marcada cada vez que la impactes con un ataque (ya sea con un arma o con un conjuro).
Además, cada vez que este daño necrótico adicional se active, las hebras místicas de la marca drenan esa vitalidad y te la entregan: recuperas de forma inmediata una cantidad de puntos de golpe (PG) equivalente al daño necrótico infligido por este conjuro.
Si la criatura marcada cae a 0 puntos de golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en tu siguiente turno para trasladar la marca a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.
Un conjuro de Levantar maldición lanzado sobre el objetivo termina este conjuro de forma inmediata.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de nivel 5 o 6, puedes mantener la concentración en él durante un máximo de 8 horas. Si utilizas un espacio de nivel 7 o superior, puedes mantener la concentración durante un máximo de 24 horas.