Maldición de Sangre

Maldición de Sangre

Nivel 5, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Sintonizas tu magia con las frecuencias biológicas de una criatura que puedas ver dentro del alcance y que posea sangre en sus venas, corrompiendo su torrente vital. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.

Si falla la tirada de salvación, la criatura queda maldita por la duración del conjuro. En el momento de lanzar el hechizo, debes elegir uno de los siguientes estigmas nefastos para el objetivo:

  • Agonía. El cuerpo del objetivo se vuelve hipersensible al dolor. Cada vez que la criatura maldita reciba cualquier tipo de daño, sufre 1d4 de daño necrótico adicional.

  • Lisiado. La sangre se coagula pesadamente en las extremidades del objetivo. La velocidad de movimiento de la criatura se reduce a la mitad.

  • Debilitado. Las fibras musculares y los reflejos de la criatura se marchitan. Los ataques que realice el objetivo utilizando las características de Fuerza o Destreza infligen la mitad de su daño total.

  • Marchito. Las capacidades curativas e inmunológicas de la criatura colapsan. El objetivo no puede recuperar puntos de golpe de ninguna manera. Además, tiene desventaja en todas las tiradas de salvación que realice para evitar o finalizar los siguientes estados: cegado, ensordecido, exhausto, paralizado o envenenado.

Mientras el conjuro permanezca activo sobre la criatura maldita, puedes utilizar una acción adicional en cada uno de tus turnos subsiguientes para agitar mágicamente su torrente sanguíneo, infligiéndole automáticamente 4d6 de daño necrótico.

Una criatura afectada puede realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, la maldición se disuelve y el conjuro termina.