Sed de Sangre

Sed de Sangre

Nivel 4, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, M (una gota de sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Imbuyes el cuerpo de una criatura que puedas ver dentro del alcance con una furia hemomántica voraz e incontrolable. Si el objetivo es una criatura no voluntaria, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.

Mientras el conjuro persista, el objetivo entra en un estado de frenesí sangriento y obtiene los siguientes beneficios y perjuicios:

  • Olfatear la Herida. El objetivo obtiene ventaja en todas las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que le falte al menos 1 punto de golpe de su total máximo.

  • Furia Cúprea. En cada uno de sus turnos, el objetivo obtiene una acción extra. Esta acción solo se puede utilizar para realizar la acción de Correr (únicamente en dirección a otra criatura) o para realizar un único ataque con arma.

  • El Coste de la Sangre. La mente del objetivo se nubla con impulsos homicidas violentos. En cada uno de sus turnos, el objetivo debe usar obligatoriamente su acción o su acción extra para realizar un ataque. Si al comienzo de su turno no hay criaturas hostiles a su alcance o a su vista, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, sucumbe temporalmente a la demencia de la sangre: debe usar su turno para moverse hacia la criatura más cercana que pueda ver (sea aliado o enemigo) y atacarla con todas sus fuerzas.