Pulso de Sangre

Pulso de Sangre

Nivel 4, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S, M (una gota de tu propia sangre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Señalas un punto que puedas ver dentro del alcance y provocas una violenta onda de choque transgresora que hace vibrar el torrente sanguíneo de tus oponentes. Cada criatura de tu elección que se encuentre dentro de una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Si falla la tirada de salvación, una criatura recibe 4d8 de daño necrótico. Sin embargo, si a la criatura le falta al menos 1 punto de golpe de su total máximo, la presión de sus heridas hace que el pulso sea devastador, recibiendo 4d12 de daño necrótico en su lugar.

Si una criatura supera la tirada de salvación, recibe la mitad del daño correspondiente.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en un dado por cada nivel de espacio por encima de nivel 4. El dado adicional será un 1d8 para los objetivos que estén al máximo de sus puntos de golpe, o un 1d12 para aquellos que se encuentren por debajo de su máximo.