Sentidos de Sangre

Sentidos de Sangre

Nivel 3, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal (Esfera de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de explorador, Conjuros de hechicero y Conjuros de druida

Tus ojos se tiñen de un rojo carmesí profundo y tus sentidos se sintonizan con el eco vibratorio de los torrentes sanguíneos que te rodean. Mientras el conjuro persista, obtienes los siguientes beneficios:

  • Percepción Hemática. Obtienes un sentido de percepción ciega con un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Dentro de este rango, conoces la ubicación exacta de cualquier criatura que posea sangre, incluso si se encuentra en oscuridad total, es invisible, está escondida o cuenta con cobertura total. Este sentido no puede detectar a constructos, muertos vivientes, plantas o criaturas que carezcan de fluidos vitales.

  • Diagnóstico de la Esencia. Sabes instantáneamente el estado de salud general de cualquier criatura que detectes mediante este conjuro, clasificándolo en tres estados: intacta (puntos de golpe al máximo), herida, o en estado crítico (por debajo de la mitad de sus puntos de golpe máximos).

  • Escaneo Focalizado. Puedes usar tu acción en tu turno para concentrar tu mirada en una criatura específica que puedas percibir dentro del radio. Al hacerlo, descubres el número exacto de puntos de golpe actuales que posee en ese momento.

Este conjuro puede traspasar barreras físicas, pero se ve bloqueado por 1 pies1 pies0.3 metros0 casillas de piedra, 1 pulgada de metal común, una fina lámina de plomo o 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de tierra o madera.