Regalo de Sangre
Nivel 3, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de hechicero y Conjuros de druida
Canalizas un puente transfusor invisible para equilibrar las reservas vitales de los cuerpos. Al tocar a una criatura voluntaria, puedes elegir transferir hasta 6 Dados de Golpe no gastados entre tú y ella (ya sea de tu reserva hacia la suya, o de la suya hacia ti). Alternativamente, puedes usar tu acción para tocar a dos criaturas voluntarias y transferir esa misma cantidad de dados entre ellas.
La criatura que cede los Dados de Golpe los resta inmediatamente de su reserva actual de dados disponibles. La criatura receptora recupera una cantidad equivalente de sus propios Dados de Golpe gastados.
El tamaño del Dado de Golpe original no altera el del receptor; el conjuro simplemente repone las unidades gastadas (por ejemplo, si un Mago le cede 3 Dados de Golpe (d6) a un Bárbaro, el Bárbaro repone 3 de sus propios Dados de Golpe (d12). Este conjuro no puede hacer que una criatura exceda el número máximo de Dados de Golpe correspondientes a su nivel total de personaje.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes transferir hasta 2 Dados de Golpe adicionales por cada nivel de espacio por encima de nivel 3.