Flecha Carmesí de Gährz

Flecha Carmesí de Gährz

Nivel 2, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Canalizas tu poder sobre la hemomancia para proyectar un torrente perforante de sangre magnetizada. Una línea de sangre carmesí de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho surge de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Si falla la tirada de salvación, una criatura recibe 2d8 de daño necrótico y su velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y su velocidad no se reduce.

Además, si una criatura que ha fallado la salvación es un dragón o un muerto viviente, sufre una desestabilización metabólica severa, lo que le otorga desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de tu siguiente turno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 2.