Sangrar

Truco, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Aceleras mágicamente el torrente sanguíneo interno de una criatura agonizante para impedir que su cuerpo se recupere. Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que se encuentre a 0 puntos de golpe. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que no tengan sangre superan automáticamente esta salvación.

Si falla la tirada de salvación, el objetivo cae bajo una maldición de hemorragia durante la duración del conjuro. Mientras el efecto persista, la criatura no puede estabilizarse de ninguna forma (lo que incluye acumular tres éxitos en sus tiradas de salvación contra la muerte, recibir primeros auxilios mediante una prueba de Sabiduría (Medicina) o el uso de un estuche de curandero).

Si el objetivo acumula tres éxitos en sus tiradas de salvación contra la muerte mientras el conjuro está activo, no se estabiliza y debe continuar realizando tiradas de salvación en sus turnos posteriores hasta que muera o el conjuro termine.

Si el objetivo recupera cualquier cantidad de puntos de golpe, el conjuro finaliza inmediatamente. Si el conjuro termina (ya sea porque pierdes la concentración o expira el minuto) y el objetivo sigue con vida habiendo acumulado tres éxitos en sus tiradas de salvación contra la muerte, se estabiliza automáticamente en ese mismo instante.