Orbe Hemático
Truco, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Creas un orbe flotante de sangre coagulada y lo lanzas contra un objetivo dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d4 de daño necrótico.
Si te encuentras a la mitad o menos de tus puntos de golpe máximos cuando lanzas este conjuro, añades tu modificador de la característica para lanzar conjuros al daño del orbe.
Antes de realizar la tirada de ataque, puedes elegir gastar un Dado de Golpe de tu reserva para amplificar el orbe con tu propia fuerza vital. Si lo haces, el orbe inflige 1d4 de daño adicional, y puedes elegir que este daño adicional sea de ácido, frío, fuego, rayo o veneno en lugar de necrótico.
A niveles superiores. El conjuro crea más de un orbe cuando alcanzas niveles más altos: dos orbes a nivel 5, tres orbes a nivel 11 y cuatro orbes a nivel 17. Debes realizar una tirada de ataque independiente para cada orbe, y puedes dirigirlos al mismo objetivo o a criaturas diferentes. Los beneficios de estar por debajo de la mitad de tus puntos de golpe o de gastar un Dado de Golpe se aplican a cada orbe que impacte.