Hoja Marchita

Hoja Marchita

Truco, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: S, M (un arma que valga al menos 1 pp)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas
Duración: 1 asalto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Como parte de la acción utilizada para lanzar este conjuro, debes hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impactas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y queda bajo los efectos de una maldición de sangre marchita hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Si el objetivo fuera a recuperar puntos de golpe por cualquier medio antes de que termine el conjuro, en lugar de eso no recupera ningún punto de golpe, recibe inmediatamente 1d8 de daño necrótico y el conjuro finaliza.

A niveles superiores. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. Al nivel 5, el ataque con arma inflige 1d8 de daño necrótico adicional al objetivo si impactas, y el daño que recibe la criatura si intenta curarse aumenta a 2d8. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 al nivel 11 (2d8 y 3d8) y al nivel 17 (3d8 y 4d8).