Doblar Sangre

Doblar Sangre

Truco, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Intentas manipular los fluidos vitales de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que no posean sangre (como constructos, elementales, cienos o ciertos muertos vivientes) superan automáticamente esta salvación.

Si falla la tirada de salvación, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos de tu elección hasta el final de su siguiente turno:

  • Lágrimas sangrientas. La criatura comienza a sangrar por los ojos. Sufre desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista y en las tiradas de ataque que realice que dependan de la visión.

  • *Sangrado nasal. *Provocas una dolorosa migraña que hace que el objetivo sangre por la nariz y los oídos. La criatura sufre desventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realice para mantener la concentración en sus conjuros.

  • Restricción de flujo. Coágulas y ralentizas el flujo sanguíneo de sus extremidades. El objetivo no puede realizar reacciones ni puede utilizar la acción de Correr.