Curación de Sangre Menor

Curación de Sangre Menor

Truco, nigromancia

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Usas tu dominio sobre los fluidos vitales para acelerar los procesos curativos de un cuerpo. Una criatura a la que toques puede elegir gastar inmediatamente uno de sus Dados de Golpe disponibles. Si lo hace, tira el dado para recuperar puntos de golpe de la manera habitual, pero añade tu modificador de la característica para lanzar conjuros al total de la tirada en lugar de su modificador de Constitución.

A niveles superiores. El número de Dados de Golpe que la criatura puede gastar a la vez mediante este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles: a nivel 5 (hasta 2 dados), a nivel 11 (hasta 3 dados) y a nivel 17 (hasta 4 dados). La criatura añade tu modificador de característica una sola vez al total de la tirada, independientemente de cuántos dados gaste.