Artesanía de Sangre
Truco, nigromancia
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantánea o hasta 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Eliges una cantidad de sangre fresca o icor que puedas ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 5 pies. Puedes causar uno de los siguientes efectos:
Aroma pungente: Amplificas la esencia de la sangre, creando un olor metálico intenso en un radio de 300 pies centrado en ti que dura 1 hora. Las criaturas en el área que tengan el rasgo Olfato agudizado (como los lobos o monstruos rastreadores) tienen ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) para encontrar el origen de la sangre.
Modelar y animar: Haces que la sangre adopte formas simples (como siluetas, símbolos o extremidades flotantes) y se mueva en la dirección que desees. Este efecto dura hasta 1 hora.
Alterar color: Cambias el color de la sangre expuesta (por ejemplo, hacer que parezca agua, oro líquido o lodo verde) durante 1 hora.
Alterar estado: Haces que la sangre coagulada, congelada o seca regrese instantáneamente a su estado líquido, o haces que la sangre líquida se espese y se coagule. La sangre afectada permanece en este estado alterado durante 1 hora antes de volver a su estado natural.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta dos de sus efectos no instantáneos activos a la vez, y puedes disipar un efecto como una acción.