Engaño de Zala

Nivel 5, ilusión

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 ronda por nivel del lanzador
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Este conjuro combina aspectos de imagen especular y desplazamiento. Crea dos o más duplicados exactos dentro de los 50 pies del lanzador. La verdadera ubicación del lanzador salta aleatoriamente de una imagen a otra al comienzo de cada ronda, antes de que ocurra cualquier otra acción. El engaño de Zala crea 1d4 duplicados ilusorios, más una imagen adicional por cada cinco niveles de experiencia. Un mago de nivel 10 crea 1d4+2 imágenes, un mago de nivel 15 crea 1d4+3, y así sucesivamente hasta un máximo de 1d4+5 en el nivel 25.
A diferencia de las imágenes del conjuro imagen multiple, los duplicados ilusorios de este conjuro no desaparecen si son golpeados. En lugar de ello, cualquier criatura que golpee con éxito una imagen en combate cuerpo a cuerpo en cualquier momento durante la ronda (incluyendo conjuros de toque) tiene permitido realizar una tirada de salvación de Sabiduria . Si tiene éxito, el duplicado desaparece; si falla, la imagen permanece. Por lo demás, el lanzador tiene un control considerable sobre el movimiento de los duplicados, los cuales no se enredarán con paredes, muebles u otros obstáculos. Si el mago emplea una ronda completa para lanzar el conjuro (en lugar de un tiempo de lanzamiento de una accion ), las imágenes aparecerán exactamente en los lugares y con la orientación deseados, en lugar de ser colocadas de manera general por el Director de Juego. A partir de entonces, las imágenes imitan los movimientos generales del lanzador de forma creíble. Las imágenes pueden ser disipadas normalmente, aunque cada una se verifica individualmente. Magias como ver lo verdadero pueden determinar fácilmente cuáles son las imágenes y cuál es el verdadero mago.