Atemorizar

Nivel 2, encantamiento

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Componentes: V, S, M (Un trozo de hueso de un esqueleto no muerto, zombi, ghoul, ghast o momia.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 yd. + 10 yd./nivel
Duración: 1d4 asaltos + 1 asalto/nivel
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Este conjuro hace que las criaturas con menos de VD: 2 caigan en ataques de temblor y estremecimiento. Las criaturas atemorizadas tienen un penalizador a todas sus salvaciones de -2 y pueden dejar caer los objetos que sostienen si están sobrecargadas. Si son acorraladas, luchan, pero con penalizadores de -1 a las tiradas de ataque, las tiradas de daño . Solo los elfos, semelfos y Clerigos tienen permitido hacer tiradas de salvación contra este conjuro de Sabiduria . Nótese que este conjuro no tiene efecto en los no muertos (esqueletos, zombis, ghouls, etc.), ni en criaturas de los planos superiores o inferiores de ningún tipo.