Espantar

Small
Espantar

Nivel 1, ilusión

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Especial
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

El conjuro espantar permite al mago aprovechar miedos naturales para hacer que la criatura objetivo perciba al lanzador como alguien o algo hostil. Sin saber realmente qué es eso, el mago simplemente avanza de manera amenazante hacia la criatura. Si la criatura no realiza una tirada de salvación de Sabiduria con éxito, se da la vuelta y huye a máxima velocidad lo más lejos posible del mago, aunque no suelta los objetos que lleve consigo. La criatura tiene un penalizador a la tirada de salvación de -1 por cada dos niveles del lanzador, hasta un máximo de -6 en el nivel 12. Nótese que un resultado natural (sin modificar) de 20 tiene éxito automáticamente, independientemente de los penalizadores a la salvación. Aunque el lanzador no persigue realmente a la criatura que huye, un fantasma surgido de su propia mente sí lo hace. Cada ronda después del lanzamiento inicial, la criatura recibe otra tirada de salvación, sin penalizador, hasta que tenga éxito y el conjuro se rompa. En cualquier caso, el conjuro solo funciona contra criaturas con Inteligencia de 2 o más, y los no muertos no se ven afectados en absoluto.