Acero negro

Small
Acero negro

Nivel 1, transmutación

Small

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Magia de las sombras
Componentes: V, S, M ( una pizca de limaduras de hierro y un trozo de tela de araña.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: 1 hora / nivel del lanzador
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Este conjuro hace que un arma sea más adecuada para el sigilo y las acciones oscuras. Aunque el acero negro funciona en cualquier tipo de arma, suele emplearse en armas de metal con hoja. Permite al lanzador alterar temporalmente las propiedades de cualquier arma tocada.

El arma se vuelve oscura, silenciosa y no reflectante. Un arma de acero negro no produce ningún ruido como resultado de golpear seres u objetos, incluso si se rompe por la severidad de su uso. Además, cualquier sangre derramada por ella se adhiere al arma, sin salpicar ni gotear, mientras dure el conjuro.

El arma puede ser mágica o tener otros encantamientos lanzados sobre ella antes de que se lance el conjuro de acero negro. Este conjuro no afecta la conductividad del arma. Aunque hace que el arma sea mágica a efectos de ataque, no confiere a la hoja ningún bonificador al ataque o al daño.

Un conjuro de acero negro termina si el arma sobre la que se lanzó entra en contacto físico con cualquier magia nueva después de que el conjuro esté establecido, incluso si la magia no está dirigida al arma o no afecta a quien la empuña. Los casos típicos incluyen:

Tocar un objeto encantado o mágico.

Golpear un escudo o armadura mágicos.

Ser bloqueada por un arma mágica (incluso una hoja normal encantada con aura mágica de Nystul).

Activar una trampa mágica.

Golpear a una criatura inherentemente mágica o protegida por un conjuro defensivo: un golem, un djinn, un gárgola, piel de piedra, armadura, globo menor de invulnerabilidad.

Estar expuesta a un efecto mágico que afectaría la hoja: que se lance identificar sobre la hoja, que la hoja sea expuesta a disipar magia, etc.

La hoja es transportada mientras quien la empuña está afectado por un conjuro mágico que puede no afectar directamente a la hoja: encantar, inmovilizar, paralizar, protección contra el mal, invisibilidad, etc.

El conjuro de acero negro no termina por:

Ser llevada a un área afectada por un conjuro lanzado previamente: luz continua u oscuridad, etc.

Que quien la empuña lance un conjuro o use un dispositivo mágico contra otro.

Las magias que afectan al lanzador antes de que se lance el conjuro de acero negro no terminan el conjuro.

El contacto con cualquier tipo de vaina mágica no termina el conjuro.

Hay una excepción especial: si se lanza localizar objeto sobre un arma de acero negro, o se usa para buscar esa arma, los conjuros se cancelan entre sí; ambos terminan y el arma no es localizada.