Virote Relampagueante

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Virote Relampagueante

Nivel 3, evocación

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: V, S, M (un trozo de piel y una varilla de ámbar, cristal o vidrio.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 40 ydas. + 10 ydas./nivel
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Al lanzar este hechizo, el mago libera una poderosa descarga de energía eléctrica que inflige 1d6 puntos de daño por nivel del lanzador (con un daño máximo de 10d6 por nivel) a cada criatura dentro de su área de efecto. Una salvación de Destreza exitosa reduce este daño a la mitad (redondeando fracciones hacia abajo).

El rayo comienza a un alcance y altura decididos por el lanzador y se extiende en línea recta desde el mago (por ejemplo, si un rayo de 40 pies40 pies12 metros8 casillas comienza a 180 pies180 pies54 metros36 casillas del mago, el extremo opuesto alcanzaría los 220 pies220 pies66 metros44 casillas [180 + 40]).

El rayo relámpago puede prender fuego a objetos combustibles, partir puertas de madera, astillar hasta medio pie de grosor de piedra y derretir metales con bajo punto de fusión (plomo, oro, cobre, plata, bronce). Se deben tirar salvaciones para los objetos que soporten toda la fuerza del impacto (ver el hechizo bola de fuego). Si el daño causado a una barrera interpuesta la rompe o atraviesa (es decir, si falla la salvación), el rayo continúa. Un rayo puede atravesar 1 pulgada de madera o media pulgada de piedra por nivel del lanzador, hasta un máximo de 1 pie de madera o medio pie de piedra.

El área de efecto del rayo relámpago es elegida por el lanzador: ya sea un rayo bifurcado de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho y 40 pies40 pies12 metros8 casillas de largo, o un rayo único de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho y 80 pies80 pies24 metros16 casillas de largo.

Si un rayo no puede alcanzar su longitud total debido a una barrera inextensible (como un muro de piedra), el rayo rebota desde la barrera hacia su lanzador, terminando solo cuando alcanza su longitud total.

Por ejemplo: Un rayo de 80 pies80 pies24 metros16 casillas de largo comienza a 40 pies40 pies12 metros8 casillas de distancia, pero impacta contra un muro de piedra a 50 pies50 pies15 metros10 casillas. El rayo viaja 10 pies10 pies3 metros2 casillas, golpea el muro y rebota 70 pies70 pies21 metros14 casillas de regreso hacia su creador (que está a solo 50 pies50 pies15 metros10 casillas del muro, por lo que es alcanzado por su propio rayo).

El Director de Juego podría permitir rayos reflectantes. Cuando este tipo de rayo relámpago golpea una superficie sólida, el rayo se refleja desde la superficie con un ángulo igual al ángulo de incidencia (como la luz en un espejo). Una criatura que sea cruzada más de una vez por el rayo debe tirar salvación cada vez que es cruzada, pero sufre daño completo (si falla una salvación) o la mitad del daño (si las supera todas).