Maestría del Dolor y la Muerte

Small
Maestría del Dolor y la Muerte

Nivel 1, nigromancia

Small

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Disciplina de la orden del Wu Jen
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

El mistico aprende a drenar los atomos que le rodean y convertirlos en sustento vital en pocas palabras absorbe la energia vital de las criaturas.

Foco Psionico:

Mientras te enfocas en esta disciplina eres resistente a el daño necrotico.

Drenaje vital(coste: 1-7 PSI):

Como accion apuntas a una criatura que puedas ver y realizas un ataque de conjuro psionico esta recibe 1d8+1 de daño necrotico por cada punto psi gastado la mitad de el daño causado es recuperado como PG .

Dolor de la vida(coste: 3 PSI):

Apuntas a una criatura que puedas ver esta recibe 1d4 de daño psiquico por cada accsion que esta realice ya sea moverse un pie de movimiento o cualquier otra accion si esta no supera una salvacion de inteligencia , cada que recibe daño de alguna fuente este sumara 1d6 de daño adicional por el dolor aumentado.

Forma de muerte(coste: 1-7PSI):

Como accion usas la psionica para mejorar tu salud esto suma 1d8 PG temporales por cada punto gastado y dura 1 minuto , ademas esto retiene el envejecimiento tiras 1d4 años por puntos gastados si es que has envejecido de alguna manera pero no puede reducir la apariencia hasta menos de 20 años.

Tumba vital(coste 1-7PSI):

Apuntas a una criatura que puedas ver esta debera superar una TS de Destreza si no la supera queda apresado y no podra realizar ninguna accion durante 1 minuto esto causara 1d10 de daño necrotico por punto gastado al principio de cada turno de la criatura y morir bajo este efecto causa que el lanzador recupere 1d4 de puntos PSI gastado por cada dado de golpe de la criatura .

Muerte y dolor(coste:7PSI):

En un cono de 20 pies20 pies6 metros4 casillas todas las criaturas detro deberan superar una TS de destreza o recibir 4d10+4d10 de daño necrotico y psiquico si la superan recibiran la mitad de el daño total si esto reduce a una criatura a 0 PG esta muere y el lanzador recupera el total de el daño realizado a la criatura como PG. Ademas por cada criatura asesinada por esta habilidad el mistico obtendra 4d8 PG durante 1 dia . Si la criatura se salva de esta habilidad obtendra 2 puntos de cansancio que solo podra recuperar tras un disipar o un restablecimiento mayor . Esta habilidad no puede matar a la victima producto de los puntos de cansancio.