Ola de Mar

Truco, conjuración

Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 20 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 1d4 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Con un movimiento de mano, conjuras una ola de agua de 10 pies de ancho y 5 pies de grosor, que se mueve en una línea de 20 pies frente a ti. Cada criatura que sea golpeada por la ola debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza o recibir 1d4 puntos de daño contundente. Si tiene éxito, solo recibe la mitad de daño.
Si lanzas este conjuro mientras al menos la mitad de tu cuerpo está sumergido en agua, la ola será de 15 pies de ancho y viajará en una línea de 30 pies.
El daño de este conjuro se incremente cuando llegas a los niveles 5 (2d4); 11 (3d4) y 17 (4d4).