Discernir historia

Nivel 1, adivinación

Origen: Lost Dreams Compilations
Prerrequisito: Cronomancia
Componentes: V, S, M (Una gema tallada en forma de reloj de arena valorada en al menos 100 po que se consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Sostienes el objeto o tocas a la criatura durante todo el tiempo de lanzamiento. Al completarlo, recibes una serie de impresiones sensoriales — imágenes, sensaciones, fragmentos de sonido — que revelan fragmentos de su historia. La información nunca llega como texto o narración clara: el conjuro muestra, no explica.
Si tocas un objeto, recibes impresiones sobre:
- El lugar donde fue creado o tiene su origen (una imagen general del entorno, no una dirección).
- Una impresión del primer ser que lo sostuvo con intención.
- Una impresión del ser que lo sostuvo más recientemente antes que tú.
- El tipo de entorno donde pasó la mayor parte de su existencia (interior/exterior, clima, tipo de terreno).
Si tocas a una criatura que lo permita o esté inconsciente, recibes impresiones sobre:
- El lugar general donde nació o emergió al mundo.
- Una sensación aproximada de su edad (joven, adulta, anciana para su especie).
- El tipo de entorno donde ha pasado la mayor parte de su vida.
- Una emoción dominante que la criatura asocia con su pasado reciente (el DM elige).
Limitaciones:
La claridad de las impresiones depende de la antigüedad. Eventos de los últimos meses llegan con claridad razonable. Eventos de décadas son borrosos. Eventos de siglos o más son apenas una textura o un color. El lanzador nunca recibe nombres propios, fechas exactas, ni ubicaciones precisas , solo contexto sensorial.
Si el objeto o la criatura están protegidos por Indetectable u otro efecto de ocultamiento activo, el conjuro falla sin que el lanzador sepa por qué, recibe impresiones en blanco, como intentar recordar un sueño que ya se fue.
Los objetos sin historia significativa (una piedra del camino, un artículo fabricado en serie sin uso particular) producen impresiones tan tenues que son inútiles. El DM puede simplemente indicar que no hay nada relevante que ver.