Small
Rojo

Nivel 2, conjuración

Small

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación 5d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Conjuras una pequeña esfera de energía repulsiva en un punto que puedas ver dentro del alcance. La esfera se mueve en línea recta hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas y luego se desvanece.

Cada criatura en la trayectoria de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura es empujada a lo largo de la trayectoria de la esfera hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas, hasta el espacio desocupado más cercano. Si tiene éxito, no es movida.

Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

De todas las criaturas que fallen la tirada de salvación, solo la primera en la línea de la esfera recibe 5d6 de daño por fuerza. Las demás criaturas empujadas por este conjuro no reciben daño.

Si la primera criatura que recibe daño de este conjuro es reducida a 0 puntos de golpe. Si esto ocurre, la esfera continúa moviéndose, y la siguiente criatura en su trayectoria que haya fallado su tirada de salvación se convierte en la nueva primera criatura en recibir daño.

La esfera puede empujar criaturas de tamaño Mediano o menor. Las criaturas de mayor tamaño no se mueven.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 3d6 por cada nivel de espacio por encima de 2do. Además, el tamaño máximo de criaturas que el conjuro puede empujar aumenta a Grande cuando se lanza con un espacio de 4to nivel, a Enorme con un espacio de 5to nivel, y a Gigantesco con un espacio de 6to nivel o superior.

Combate Daño Fuerza Movimiento