Garras sanguíneas

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Garras sanguíneas

Nivel 1, nigromancia

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto por nivel del lanzador
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Las manos del lanzador se vuelven poderosas garras que causan 1d10 de daño cortante magico por cada 3 niveles de el lanzador gana 1 dado extra de daño. Este puede realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con ellas . El lanzador puedelanzar un corte a una criatura situada a 30 pies30 pies9 metros6 casillas con un ataque de conjuro a distancia en este caso estas causarian 1d4 de daño perforante magico en lugar de 1d10. Este conjuro dura 1 minuto por nivel de el lanzador.