Adivinación Menor

Truco, adivinación

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Tocas a una criatura, estructura u objeto y provocas uno de los siguientes efectos mágicos. El efecto termina si vuelves a lanzar este conjuro.
Lectura de Palma. Tocas a una criatura no-hostil. Por la duración del conjuro, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) relacionados al objetivo. Además, aprendes un dato sobre el objetivo, como un nombre, edad, peso, un número que en el que el objetivo esté pensando, etc.
Lectura del Pasado. Tocas un objeto. Por la duración del conjuro, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Inteligencia (Investigación) relacionados al objetivo. Además, aprendes un dato sobre el objetivo, como una fecha de creación, tipo de material, dimensiones exactas, peso, etc.
Sintonización de Aura. Tocas una estructura o lugar. Por la duración del conjuro, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) relacionados al objetivo. Además, aprendes un dato sobre el objetivo, como un nombre, fecha de construcción, dimensiones exactas, la última vez que fue usado, etc.
La información que aprendes, y su diseminación, deben considerarse inconsecuentes por parte del objetivo (si es una criatura) o por parte de su dueño (si es un objeto o estructura).