Llamar al Aire

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Llamar al Aire

Manipulas el aire, creando un pequeño efecto sensorial como hacer que las hojas se agiten, las persianas se cierren de golpe o la ropa ondule. O arrojas una bola de aire comprimido contra un objetivo: si no supera una TS de Fuerza, recibe 1d6 puntos de daño por trueno.

Truco, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Puedes manipular los vientos y usarlos para atacar a tus enemigos. Cuando lanzas este hechizo, elige uno de los siguientes efectos:

Manipular el Aire. Manipulas el aire en un cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas dentro del alcance, creando un pequeño efecto sensorial como hacer que las hojas se agiten, las persianas se cierren de golpe o la ropa se ondule.

Ráfaga de Aire. Creas una bola de aire comprimido en tu mano y la lanzas a un objetivo que puedas ver dentro del alcance, obligándolo a hacer una tirada de salvación de Fuerza. En una tirada fallida, recibe 1d6 de daño de trueno y un objetivo Mediano o más pequeño es empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos de ti en línea recta.

A Niveles Superiores. El daño de este Truco y el tamaño del objetivo que puede empujar hacia atrás aumentan en 1d6 en los niveles 5 (2d6, Grande), 11 (3d6, Enorme) y 17 (4d6, Gargantuesco).