Hipertermia

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Hipertermia

Extiendes tu mano e intentas elevar la temperatura interna de una criatura que puedas ver a 60 pies o menos.

Truco, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Extiendes tu mano e intentas elevar la temperatura interna de una criatura que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos. La criatura elegida debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura sufre 1d6 de daño de fuego y queda bajo los efectos de Calor Extremo hasta el final de tu próximo turno, hasta que el conjuro termine o hasta que reciba daño de frío.

Si el objetivo está bajo los efectos de Frío Extremo, se considera vulnerable al daño de este conjuro, a menos que sea inmune o resistente al daño de fuego.

Después de eso, el conjuro termina.