Cereza Necrótica

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Cereza Necrótica

Creas una cereza necrótica. Cuando alguien la come, deberá superar una TS de Constitución o recibir 5d6 puntos de daño necrótico y 5d6 puntos de daño por veneno, y no podrá hablar durante 1 minuto. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una cereza, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 10d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de druida

Creas una cereza necrótica en tu mano. Esta cereza se ve como una cereza regular, pero una prueba de Supervivencia contra tu CD de Salvación de Conjuros puede revelar la verdadera naturaleza de la cereza. No emite ninguna magia, y cuando alguien come la cereza, deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 5d6 puntos de daño necrótico y 5d6 puntos de daño por veneno, y no podrá hablar durante 1 minuto, pudiendo repetir la TS al final de cada uno de sus turnos para intentar recuperar el habla. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Además, tras invocar la cereza y mientras la estés sujetando, puedes usar una acción para intentar hechizar a una criatura para que coma la cereza. Elige una criatura hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, y deberá superar una Tirada de Salvación de Sabiduría; si falla, en su próximo turno, usará su movimiento para acercarse a ti, y usar su acción para tomar y comerse la cereza. Si no puede llegar hasta a ti, el encantamiento termina. La cereza necrótica pierde su potencia si no es consumida tras 8 horas de ser creada.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño necrótico o por veneno (tu elección) se incrementa en 1d6 puntos por cada nivel por encima de 4.

Coacción Daño Engaño