Unión espantosa de Bloodstone
Nivel 7, nigromancia
Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 asalto
Cuando se emplea este poderoso conjuro, el mago transfiere su espíritu al cuerpo de una criatura no muerta, dominándolo totalmente. Si la criatura no muerta tiene inteligencia, se le permite una tirada de salvación de Sabiduría contra el CD de salvación de conjuros del lanzador para resistir la unión. Si la salvación tiene éxito, el espíritu del lanzador se ve obligado a regresar a su propio cuerpo, debiendo realizar una salvación de Sabiduría. Si la tirada falla, el lanzador sufre 5d6 puntos de daño. Si la tirada tiene éxito, sufre la mitad de este daño.
Si la salvación de la criatura falla, el lanzador une su esencia vital con la del no-muerto. Mientras está en el cuerpo de la criatura, el lanzador puede usar todos sus ataques especiales y habilidades innatas, excluyendo los conjuros memorizados por la criatura.
El cuerpo del lanzador permanece en coma, está sujeto a todos los ataques regulares y sufre daños normalmente. El espíritu del lanzador puede viajar una distancia ilimitada desde su cuerpo físico siempre que permanezcan en el mismo plano de existencia.
Si es inteligente, el no-muerto poseído intenta continuamente purgar al taumaturgo con amenazas mentales que solo él puede escuchar. Los pensamientos de los no-muertos son espantosos. Durante el primer minuto de cada hora de posesión, el lanzador debe superar una prueba de Inteligencia para conservar la cordura. La tirada se modifica por la diferencia entre la Inteligencia de la criatura y la del hechicero. Si el no-muerto tiene una puntuación más alta, la diferencia se suma a la tirada del dado. Si el lanzador tiene una Inteligencia superior, la diferencia se resta de la tirada.
Si la tirada tiene éxito, no pasa nada y el lanzador puede seguir poseyendo al no-muerto. Si la tirada de Inteligencia falla, el intelecto del mago degenera, convirtiéndolo en un loco homicida y delirante. Su espíritu se ve inmediatamente obligado a regresar a su cuerpo, y debe intentar una salvación de Sabiduría con el daño que se produce como se describe anteriormente. El lanzador permanece peligrosamente loco hasta que se usa el conjuro de curar o deseo para restaurar su intelecto.
Cuando la duración del conjuro expira, el espíritu del nigromante regresa inmediatamente a su cuerpo.