Bestia legendaria

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Bestia legendaria

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín

Una bestia voluntaria que tocas se imbuye con un aura feroz y tenacidad para el combate. Gana ventaja en las tiradas de salvación contra quedar asustado. La bestia elegida gana uno de los siguientes beneficios, y puedes usar una acción para cambiar a la otra opción en cualquier punto durante la duración del conjuro.

  • Garras Mágicas: Sus armas naturales brillan con poder mágico, infligiendo 1d4 de daño de fuerza adicional al golpear y convirtiéndolas en armas mágicas durante la duración.

  • Postura Aterradora: Si la bestia es de tamaño mediano o mayor, gana una nueva acción que puede usar para hacer que las criaturas a 20 pies de ella hagan una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros o queden asustadas de la bestia por 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir su tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si la bestia está a la vista, terminando el efecto antes con un éxito.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la bestia gana puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de sus turnos igual a tu modificador por característica de lanzamiento de conjuros más el nivel del espacio de conjuro usado. La CD de salvación contra Postura Aterradora aumenta en 1 por cada nivel de la clase de tamaño de la bestia por encima de mediano. La característica Garras Mágicas inflige dos puntos de daño de fuerza adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 2º.

Combate Invocación