Investidura angelical
Una criatura que toques adquiere rasgos celestiales. Además, emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue por 30 pies adicionales; tiene una velocidad volando de 40 pies, es inmune al daño por trueno y veneno y puede atacar con un arco largo que ocasiona 4d8 de daño radiante.
Nivel 6, transmutación
Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Brujo, Clérigo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 10 minutos
Una criatura que toques es infundida con energía divina y adquiere algunos rasgos celestiales. El objetivo obtiene los siguientes beneficios durante la duración del conjuro:
- La criatura emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue por 30 pies adicionales.
- A la criatura le crecen alas plumosas y gana una velocidad de vuelo de 40 pies.
- La criatura es inmune al daño por trueno y veneno.
- La criatura obtiene un arco celestial que puede disparar flechas de energía radiante. La criatura puede usar su acción para realizar un ataque con el arma como si fuera un arco largo. Las criaturas golpeadas por el ataque reciben 4d8 de daño radiante.
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