Poseer miembro
Nivel 4, nigromancia
Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Tomas el mando nigromántico sobre el brazo o la pierna de una criatura que elijas. La extremidad adquiere una apariencia de no-muerto mientras está poseída. Una criatura sin un miembro orgánico al que apuntar no se ve afectada. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Con una salvación fallida, obtienes el control directo de la extremidad durante la duración del conjuro y la criatura pierde el control de esa extremidad. Puedes darle al miembro una orden mental durante cada uno de tus turnos mientras te concentras usando una acción adicional. Puedes darle comandos más complejos o elegir de la siguiente lista:
- Atacar: Se puede ordenar a la extremidad que haga y ataque contra criaturas dentro del alcance natural de la criatura o contra la criatura misma y puede atacar con un arma si tiene una. De lo contrario, se considera desarmado. Utiliza los modificadores de ataque de la criatura para los ataques realizados por el miembro poseído.
- Agarrar/Empujar: La extremidad puede hacer intentos de agarrar o empujar a criaturas dentro del alcance natural de la criatura, o contra la propia criatura. Usas los modificadores de Atletismo y Fuerza de la criatura para los intentos de agarrar y empujar realizados por la extremidad poseída.
- Obstaculizar: Se puede ordenar a una pierna poseída que obstaculice el movimiento de la criatura, obligándola a gastar 3 pies de movimiento por cada 1 pie movido. Un brazo poseído al que se le ordena obstaculizar a su propietario impone una desventaja en las tiradas de ataque de la criatura.