Empuñadura de Karsus (BG3)

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Empuñadura de Karsus (BG3)

Canalizas energía de Netheril para golpear hasta 4 criaturas a 200 pies. Realizan una TS de Destreza, sufren 8d8 de daño de fuerza, mitad si supera, y tendrán desventaja en TS de Sabiduría, tiradas de ataque y de Fuerza, no podrán usar reacciones y no sumarán su Destreza a su CA durante 1 turno.

Nivel 6, evocación

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Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 200 pies200 pies60 metros40 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d8 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Canalizas la energía pura del Netheril para aplastar el cuerpo y la mente de tus enemigos. Un rayo de fuerza inestable surge de ti y se bifurca hacia hasta cuatro criaturas a tu elección dentro del alcance.

Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 8d8 puntos de daño de fuerza con una salvación fallida, o la mitad con una salvación exitosa.

Las criaturas que fallen la tirada, tendrán desventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría, no podrán realizar reacciones, pierden su bonificador de Destreza a la CA y tendrán desventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación de Fuerza hasta el final de su siguiente turno.

Combate Daño Desventaja