Incineración (BG3)

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Incineración (BG3)

Envuelves a tus enemigos en llamas infernales. Las criaturas dentro del alcance en un radio de 10 pies deben hacer una TS de Destreza (CD 15) o sufrir 8d8 de daño por fuego, la mitad si superan. El área queda ardiendo, causando 1d4 de fuego por turno.

Nivel 6, evocación

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Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas (Cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d8 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Canalizas poder ígneo infernal, para envolver a tu objetivo en llamas malignas. Cada criatura en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del punto que elijas debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre 8d8 puntos de daño por fuego con una salvación fallida, o la mitad con una exitosa.

El área queda envuelta en llamas durante la duración del conjuro, causando 1d4 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que permanezca en ella al inicio de su turno.

Combate Daño