Inmolación (2024)

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Inmolación (2024)

El objetivo deberá hacer TS de Destreza o recibirá 8d6 de daño de fuego y arderá mientras dure el conjuro, la mitad si supera. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura ardiendo repetirá la TS, 4d6 de daño de fuego si falla y terminará el conjuro si supera. No pueden extinguirse sin magia.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 o 4d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance se ve envuelta en llamas. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 8d6 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad de ese daño si la supera. Si falla, la criatura también arderá mientras dure el conjuro. emitiendo luz brillante en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y luz tenue 30 pies30 pies9 metros6 casillas más allá. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura que está ardiendo repetirá la tirada de salvación. Sufrirá 4d6 de daño de fuego si la falla y terminará el conjuro si la supera. Estas llamas mágicas no pueden extinguirse usando medios no mágicos.

Si el daño de este conjuro mata a un objetivo, su cuerpo se convierte en cenizas

Combate Daño