Espíritu sanador (2024)

Nivel 2, conjuración

Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 60 pies (Cubo de 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. Este ser intangible aparece en un cubo de 1'16 pies que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El espíritu aparenta ser una bestia transparente o un ser feérico (a tu elección).
Hasta que el conjuro termine, siempre que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en su turno o comience su turno allí, podrás hacer que este restaure 1d6 puntos de golpe a dicha criatura (no requiere acción). El espíritu no puede sanar a autómatas o muertos vivientes. El espíritu puede sanar una cantidad de veces igual a 1 + tu modificador por aptitud mágica (mínimo dos veces). Después de realizar esa cantidad de sanaciones, el espíritu desaparece.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta9 metros, siempre a un espacio que puedas ver.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.