Teletransporte (2024)

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Teletransporte (2024)

Te transportas instantáneamente a un destino que selecciones a ti y a otras 8 criaturas voluntarias de tu elección, o a un único objeto que puedas ver. Debes conocer el destino, que debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Tu familiaridad con el destino determina si llegas a él con éxito.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 10 pies10 pies3 metros2 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Este conjuro os transporta a un destino que elijas a ti y a hasta ocho criaturas voluntarias que puedas ver o a un solo objeto que puedas ver dentro del alcance.

Si el objetivo es un objeto, debe ser Grande o más pequeño y no puede llevarlo o vestirlo una criatura no voluntaria.

Debes conocer el destino que elijas y también debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Lo bien que conoces el destino es decisivo para conseguir llegar a él. Tu DM tira 1d100 y consulta la tabla "Resultado del teletransporte" y las explicaciones que la siguen.

Resultado del teletransporte

Familiaridad Percance Área similar Lejos del objetivo En el objetivo
Circulo permanente - - - 01-00
Objeto vinculado - - - 01-00
Muy familiar 01-05 06-13 14-24 25-00
Visto esporádicamente 01-33 34-43 44-53 54-00
Visto una vez o descrito 01-43 44-53 54-73 74-00
Destino falso 01-50 51-00 - -

Familiaridad. Los términos de la columna "Familiaridad" de la tabla significan lo siguiente:

  • "Circulo permanente" se refiere a un círculo de teletransportación permanente cuya secuencia de sellos conozcas.
  • "Objeto vinculado quiere decir que posees un objeto tomado del destino deseado en los últimos seis meses, como un libro de la biblioteca de un mago.
  • "Muy familiar" es un sitio que has visitado a menudo, que has estudiado detenidamente o que puedas ver cuando lanzas el conjuro.
  • "Visto esporádicamente" es un lugar que has visto más de una vez, pero que no conoces muy bien.
  • "Visto una vez o descrito" es un lugar que solo has visto en una ocasión, quízá mediante la magia, o un sitio que conoces de segunda mano, quizá por un mapa. "Destino falso" es un lugar que no existe. Es posible que trataras de escrudiñar el sanctasanctórum de un enemigo, pero que, en su lugar, vieras una ilusión, o puede que intentes teletransportarte a una ubicación que ya no existe.

Percance. La magia impredecible del conjuro da como resultado un viaje complicado. Cada criatura que se teletransporta (o el objeto objetivo) recibe 3d10 de daño de fuerza y tu DM vuelve a tirar en la tabla para ver dónde acabáis (se pueden producir varios percances, que causarán daño cada una de las veces).

Área similar. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis en una zona diferente pero que se parece visual o temáticamente al área objetivo. Llegaréis al espacio similar más cercano. Por ejemplo, si te dirigías a tu laboratorio, podrías acabar en el laboratorio de otra persona en la misma ciudad.

Lejos del objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis a 2d12 x 1,5 km de distancia del destino en una dirección al azar. Tira 1d8 para determinar la dirección: con un 1, al este; con un 2, al sureste; con un 3, al sur, con un 4, al suroeste; con un 5, al oeste; con un 6, al noroeste; con un 7, al norte, y con un 8, al noreste, En el objetivo. Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis donde tú querías.

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