Sugestión (2024)

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Sugestión (2024)

Sugieres un curso de acción (de no más de 25 palabras) a una criatura que te puedan ver, oír y entender. La sugerencia tiene que parecer factible y no claramente dañina. El objetivo deberá superar una TS de Sabiduría o tendrá el estado de hechizado. Llevará a cabo la sugerencia lo mejor que pueda.

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, M (una gota de miel)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Concentración 8 horas
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Sugieres un curso de acción (de no más de 25 palabras) a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que te pueda oir y entender. La sugerencia tiene que parecer factible y no ser claramente dañina para el objetivo o sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: "Ve a por la llave de la cámara del tesoro de la secta y tráemela", o quizá "deja de luchar, vete pacíficamente de la biblioteca y no vuelvas".

El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de hechizado hasta que termine el conjuro o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. El objetivo hechizado llevará a cabo la sugerencia lo mejor que pueda. La actividad sugerida puede seguir hasta que termine el conjuro, pero si se puede completar en menos tiempo, el conjuro terminará sobre el objetivo cuando la complete.

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