Rayo solar (2024)

Nivel 6, evocación

Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una lupa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 60 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 6d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Lanzas un rayo solar en una línea de 1’16 pies de ancho y 60 pies de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea harán una tirada de salvación de Constitución, Si la fallan, recibirán 6d8 de daño radiante y tendrán el estado de cegadas hasta el principio de tu siguiente turno. Si la superan, recibirán solo la mitad de daño.
Hasta que el conjuro termine, puedes emplear una acción de magia para crear una nueva línea de luz radiante.
Hasta que termine el conjuro, por encima de ti brillará una mota radiante que emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. Esta luz es luz solar.