Rayo de hechicería (2024)

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Rayo de hechicería (2024)

Crea un rayo de energía entre el objetivo y tú. Si aciertas un ataque de conjuro a distancia, sufre 2d12 puntos de daño de relámpago, y puedes usar tu acción en los siguientes turnos para infligir 1d12 puntos de daño, incluso si fallas. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1.

Nivel 1, evocación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una ramita golpeada por un rayo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: A distancia 2d12 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Un rayo de energía chisporroteante sale disparado hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz un ataque de conjuro a distancia contra él. Si acierta, el objetivo sufre 2d12 de daño de relámpago.

En cada uno de tus siguientes turnos, puedes emplear una acción adicional para causar 1d12 de daño de relámpago al objetivo automáticamente, incluso si el primer ataque falla.

El conjuro termina si en algún momento el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o si consigue tener cobertura completa respecto a ti.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Combate Daño