Llamar al relámpago (2024)

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Llamar al relámpago (2024)

Creas una nube de tormenta de 60 pies de radio. Al lanzar el conjuro y como acción en los turnos siguientes, un relámpago cae donde elijas. Las criaturas a 1'16 pies deben superar una TS de Destreza o recibir 3d10 de relámpago. La mitad si tiene éxito. Aumenta 1d10 por cada nivel por encima de 3.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Cilindro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Una nube de tormenta aparece en un punto dentro del alcance que puedas ver por encima de ti. La nube adopta la forma de un cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de altura y 60 pies60 pies18 metros12 casillas de radio. Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas

ver bajo la nube y de ella caerá un relámpago hacia ese punto. Todas las criaturas a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d10 de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para volver a invocar otro relámpago y elegir como objetivo el mismo punto u otro distinto.

Si estás al aire libre y hay una tormenta cuando lanzas este conjuro, te da el control de ella en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Combate Daño