Esfera de llamas (2024)

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Esfera de llamas (2024)

Creas una esfera de fuego de 1'16 pies. Una criatura que termine su turno a 1'16 pies de la esfera o sea atacado por ella hace una TS de Destreza. Si falla recibe 2d6 de daño de fuego, la mitad si supera. Puedes moverla 30 pies con acción adicional. El daño aumenta 1d6 por nivel por encima de 2.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una bola de cera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Creas una esfera de fuego de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas de diámetro en un espacio sin ocupar del suelo dentro del alcance, y durará hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ella hará una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 2d6 de daño de fuego si la falla o la mitad de daño si la supera.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas haciéndola rodar. Si mueves la esfera al espacio de una criatura, esta hará la tirada de salvación contra la esfera, que ya no podrá moverse más durante el turno.

Cuando mueves la esfera, puedes llevarla por encima de barreras de hasta 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas de alto y hacer que salte huecos de hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que toque y no lleve o vista nadie y emite luz brillante en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas y luz tenue otros 20 pies20 pies6 metros4 casillas más allá.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.

Combate Daño