Disipar el Bien y el Mal (2024)

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Disipar el Bien y el Mal (2024)

Celestiales, elementales, feéricos, infernales y no muertos tienen desventaja en las tiradas de ataque que hagan contra ti. Al terminar el conjuro puedes: obligar a la criatura a realizar una TS Carisma o ser devuelta a su plano o romper el estado hechizado, asustado o poseído que haya impuesto.

Nivel 5, abjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (plata y hierro en polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Carisma niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.

Despido. Como acción de magia, haces objetivo a una criatura que puedas ver a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ti que tenga uno de los tipos de criatura anteriores. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelto a su plano natal si no está allí ya. Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.

Romper encantamiento. Como acción de magia, tocas a una criatura que tenga los estados de asustada o hechizada o esté poseída por una o más criaturas de los tipos anteriores. La criatura objetivo deja de estar poseída, asustada o hechizada por dichas criaturas.

Control Destierro Desventaja