Alarma (2024)

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Alarma (2024)

Activas una alarma contra intrusos en una puerta, ventana o área de no más de 20 pies de lado. Una alarma, mental o audible, te alerta cuando una criatura Diminuta o mayor toca o entra en el área protegida. Puedes designar qué criaturas no activan la alarma.

Nivel 1, abjuración (ritual)

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una campana e hilo de plata)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto, o ritual
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas (Cubo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de explorador

Preparas una alarma contra los intrusos. Elige una puerta, una ventana o una zona dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de lado. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alertará siempre que una criatura toque la zona vigilada o entre en ella. Al lanzar el conjuro, puedes designar qué criaturas no activarán la alarma, que puede ser mental o sonora:

Alarma mental. La alarma te avisará con un sonido dentro de tu mente si estás a 1,5 km o menos de la zona vigilada. Si estás durmiendo, te despertará.

Alarma sonora. La alarma producirá el sonido de una campanilla durante 10 segundos, que será audible a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de la zona vigilada.

Detección Ritual