Corriente Marina

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Corriente Marina

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance que se encuentre en al menos 2 pies de agua y elige una dirección. Corrientes turbulentas se arremolinan alrededor de la criatura. Mientras dura el conjuro, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o es arrastrado 30 pies.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 300 pies300 pies90 metros60 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance que se encuentre en al menos 2 pies2 pies0.6 metros0 casillas de agua y elige una dirección. Corrientes turbulentas se arremolinan alrededor de la criatura. Mientras dura el conjuro, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza al inicio de cada uno de sus turnos. Si falla, es arrastrado 30 pies30 pies9 metros6 casillas en la dirección que elegiste, y su velocidad de nado se reduce a 0 pies0 pies0 metros0 casillas hasta el inicio de su siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura puede moverse con normalidad hasta el inicio de su siguiente turno.

Como acción adicional en tu turno, puedes cambiar la dirección de las corrientes submarinas. El conjuro termina antes de tiempo si la criatura sale del alcance del conjuro o ya no está en agua de al menos 2 pies2 pies0.6 metros0 casillas de profundidad.

Área Control Tirada de Ataque