Extraer Shirikodama

Nivel 3, nigromancia

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (Una rodaja de pepino)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 15 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo
Con un gesto aterrador, intentas extraer una porción del alma de una criatura que puedas ver. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, recibe 8d6 de daño necrótico y tú recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido y obtienes ventaja en la próxima tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realices antes del final de tu siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y tú no obtienes ningún beneficio. Las criaturas sin almas superan esta tirada de salvación automáticamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 3.