Jaula de Lagrimas Heladas

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Jaula de Lagrimas Heladas

Imbuyes un círculo de 20 pies de radio del suelo que tocas con una trampa de hielo. La trampa es casi invisible, y requiere una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro para encontrarla.

Nivel 4, conjuración (ritual)

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Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (Un copo de nieve)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Duración: 24 horas
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 4d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Imbuyes un círculo de 20 pies de radio del suelo que tocas con una trampa de hielo. La trampa es casi invisible, y requiere una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro para encontrarla.

Cuando lanzas el conjuro, elige un desencadenante:

  • Cuando una criatura de un tipo que especifiques entre en el área o alcance su centro.
  • Cuando cualquier criatura que no sea una de las que designas para no activarla entra en el área o llega a su centro.
  • Cuando usas tu reacción para activarla.

Cuando se activa la trampa, brotan púas heladas del suelo, apuñalando y atrapando a las criaturas dentro del área en un doloroso abrazo. Cada criatura en el área cuando se activa la trampa debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 2d8 de daño perforante y 2d8 de daño por frío y queda apresada durante 1 minuto. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda apresada. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuro, liberándose a sí misma o a una criatura atrapada que se encuentre a su alcance si tiene éxito.

Una criatura que comienza su turno inmovilizada por el hielo ve horribles visiones de su pasado reflejadas en el hielo y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedara asustada por los reflejos que la rodean hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté asustada de esta manera, la criatura no puede intentar la prueba de Fuerza para liberarse.

Una criatura que termina su turno inmovilizada por el hielo sufre 2d8 de daño por frío.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño por frío aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 4.

Control Creación Daño Frío Ritual Tirada de Salvación