Filo Atronador

Truco, evocación

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: V, S, M (Un arma cuerpo a cuerpo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 asalto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del arma. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque y, además, se verá envuelto en una energía atronadora hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura se mueve voluntariamente antes de que llegue ese momento, recibirá de forma inmediata 1d8 de daño de trueno y el conjuro acabará.
El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que este recibe por moverse aumenta a 2d8. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).