Maldición de filos

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Maldición de filos

Manos profanas de energía negra atan a una criatura al arma que sostiene. La criatura debe superar una TS de Sab o quedará maldita. Una criatura maldita no puede soltar o enfundar su arma voluntariamente, y cada vez que use su acción para atacar debe realizar un ataque adicional contra sí misma.

Nivel 3, encantamiento

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Manos profanas de energía negra atan a una criatura a su arma. Escoge una criatura que puedas ver dentro del alcance que esté sosteniendo un arma para que realice una tirada de salvación de Sabiduría. Con un fallo, la criatura queda maldita por la duración del conjuro. Una criatura maldita no puede soltar o enfundar voluntariamente su arma. Adicionalmente, cuando toma la acción de Ataque en su turno, realiza un ataque adicional usando su arma, tomándose a sí mismo como objetivo, contra su propia CA, realizando daño como es normal con un acierto.

Un conjuro de Levantar maldición finaliza esta maldición antes de tiempo.

Coacción Daño