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¡Alto!

Cuando un enemigo entra a tu campo visual, puedes marcarlo con una advertencia fantasmal. Si ataca o se mueve hacia un aliado, puedes dispararle con ventaja. Si impactas, debe hacer una salvación de Sabiduría o su próximo ataque será con desventaja.

Nivel 2, abjuración

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Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ver
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, Gritas secamente: ¡Alto!
Alcance: Visión (Cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de explorador

Invocando la autoridad del Capitán Davy, marcas a una criatura que entra repentinamente en tu campo visual con un grito seco: “¡Alto!”. Un aura tenue con forma de ancla espectral se cierne sobre ella hasta el inicio de tu siguiente turno:

  • Si ataca o se mueve a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un aliado tuyo, puedes realizar un ataque con un arma a distancia como reacción adicional inmediata con ventaja. Si el ataque impacta, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = tu CD de conjuro).

  • Si la supera, recibe el daño normalmente.

  • Si la falla, además de recibir el daño, tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del final de su próximo turno.

  • Ademas si la criatura muere, puedes volver a lanzar este conjuro como reacción una vez más antes del final de tu siguiente turno, sin gastar espacio de conjuro.

  • Criaturas Sordas no son afectadas por este conjuro.

A niveles superiores:

  • Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes marcar una criatura adicional (Máx 3).
Combate Daño Desventaja